2024/06/05
資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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タイトル。 |
人工知能の作り方(ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ)。
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副書名。 |
「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか(オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴクノカ)。
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著者名等。 |
三宅陽一郎∥著(ミヤケ,ヨウイチロウ)。
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出版者。 |
技術評論社/東京。
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出版年。 |
2017.1。
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ページと大きさ。 |
351p/21cm。
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件名。 |
人工知能。
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コンピュータ・ゲーム。
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分類。 |
NDC8 版:007.1。
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NDC9 版:007.13。
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ISBN。 |
978-4-7741-8627-6。
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4-7741-8627-9。
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価格。 |
2480円。
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タイトルコード。 |
1110222517。
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内容紹介。 |
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム制作における人工知能の役割を、最新テクノロジーをふまえて思索する1冊。。
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著者紹介。 |
京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。(株)スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。。
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所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料。 |
予約数。 |
- 所蔵数
- 1 冊
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- 館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
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- 貸出可能な資料。
- 1 冊
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- 貸出中の資料
- 0 冊
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- 予約数
- 0 件
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番号。 |
資料番号。 |
所蔵館。 |
配架場所(配架案内)。 |
請求記号。 |
状態。 |
1。 |
- 資料番号:
- 1016416461。
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- 所蔵館:
- 福井県立図書館。
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- 配架場所:
- 自然34自然34(自然34の書架にあります。おわかりにならない時は、職員にお尋ねください。)。
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- 請求記号:
- 007.1/ミヤケ。
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- 状態:
- 在架。
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このページのURL:http://www.library-archives.pref.fukui.lg.jp/wo/opc_srh/srh_detail/1110222517